Prototype JJB
À propos de BJJ Tactics
Principe du prototype
BJJ Tactics teste un combat tactique de JJB en temps réel. Le but est de rendre lisible la prise de décision : choisir une technique, lire la réaction adverse, gérer l'ATB, la fatigue, les points et les changements de position.
Comment ça marche
- Chaque Combatant récupère de l'ATB en continu.
- Une technique peut être jouée quand le Combatant a assez d'ATB.
- Jouer une technique consomme de l'ATB et ajoute de la fatigue à l'actor.
- Une reaction window laisse le temps à la target de répondre avant la résolution.
- Le combat se gagne par soumission, ou aux points si le timer arrive à 0.
Stats du Fighter
- Force
- Impacte les phases physiques comme les takedowns, la pression et certaines défenses.
- Vitesse
- Accélère la récupération d'ATB et influence les fenêtres de réaction.
- Endurance
- Aide à récupérer la fatigue quand l'ATB est au max, et soutient certaines résistances.
- Flexibilité
- Compte dans les soumissions, défenses, transitions et situations de garde.
Résolution d'une opposition
Quand deux techniques s'opposent, chaque côté part d'une base de 100. Le système ajoute ou retire ensuite les modificateurs de stats, fatigue, maîtrise et matchup.
- Calcul du score d'attaque.
- Calcul du score de défense.
- Arrondi des deux scores en entiers.
- Comparaison : attaque supérieure, la technique passe ; défense supérieure, elle est contrée.
- L'écart choisit le niveau : réussite normale, bonne réussite ou réussite critique.
Changements de position
Les positions structurent le combat. Standing, Closed Guard, Side Control ou Mount ne donnent pas les mêmes techniques disponibles.
- Une Technique possède une position d'utilisation.
- Un TechniqueOutcome définit la position obtenue après réussite.
- Sur les positions au sol, top et bottom indiquent le rôle de chaque Combatant.
- Le deck du joueur change automatiquement selon la position et son rôle.
Soumissions et skillcheck
Une soumission ne termine pas automatiquement le Fight dès que la technique passe. Certains TechniqueOutcomes déclenchent une menace de soumission, puis une phase de skillcheck décide si la soumission est réellement finalisée.
- Le Combatant engage une technique de soumission.
- L'opposition est résolue normalement avec score d'attaque, score de défense et matchup.
- Si l'outcome validé indique une résolution de soumission, le skillcheck démarre.
- L'attaquant et le défenseur doivent appuyer au plus proche du centre de leur zone verte.
- La fatigue accélère le curseur, donc un Combatant fatigué devient moins précis.
- Si un joueur n'appuie pas avant la fin du délai, son skillcheck est considéré comme perdu.
- Si le score attaquant est supérieur au score défenseur, le Fight se termine par soumission.
- Sinon, la soumission est défendue et le Fight continue dans la position donnée par l'outcome.